1. ТЕНЬ И ОХОТНИК (КЛАССИЧЕСКОЕ ПРОТИВОСТОЯНИЕ)
ДУЭЛЬ ИНТУИЦИИ И ТИШИНЫ. ВЫ РАЗДЕЛИТЕСЬ НА ДВА ЛАГЕРЯ: ОДНИ СТАНУТ НЕВИДИМЫМИ ТЕНЯМИ, РАСТВОРИВШИСЬ В ЛАБИРИНТЕ, ДРУГИЕ — ОХОТНИКАМИ, ЧЕЙ СЛУХ СТАНЕТ ИХ ГЛАВНЫМ ОРУЖИЕМ. В СЕРЕДИНЕ ИГРЫ МИР ПЕРЕВЕРНЕТСЯ: ОХОТНИКИ САМИ СТАНУТ ДОБЫЧЕЙ, И У ВАС БУДЕТ ШАНС ВЗЯТЬ РЕВАНШ.
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПУТЕШЕСТВИЯ: 30 МИНУТ ЧИСТОГО АЗАРТА.
2. ВИРУС: ГРАНЬ ТЬМЫ (ЗАРАЖЕНИЕ)
В НАЧАЛЕ ПУТИ ВЫ — ЕДИНАЯ КОМАНДА, СКРЫВАЮЩАЯСЯ ОТ ОДНОГО «ЗАРАЖЕННОГО». НО СТОИТ ЕМУ КОСНУТЬСЯ ВАС В ТЕМНОТЕ, КАК ВАШЕ СОЗНАНИЕ МЕНЯЕТСЯ, И ВЫ ПЕРЕХОДИТЕ НА СТОРОНУ ТЬМЫ. С КАЖДОЙ МИНУТОЙ ТЕХ, КТО ИЩЕТ, СТАНОВИТСЯ БОЛЬШЕ, А БЕЗОПАСНЫХ МЕСТ — ВСЁ МЕНЬШЕ. ВЫЖИВЕТ ЛИ КТО-ТО ОДИН ИЛИ ТЬМА ПОГЛОТИТ ВСЕХ?
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИСПЫТАНИЯ: 30 МИНУТ НАРАСТАЮЩЕГО НАПРЯЖЕНИЯ.
3. ОДЕРЖИМОСТЬ (КОШМАР НАЯВУ)
ВЫ ДУМАЕТЕ, ЧТО В ЛАБИРИНТЕ ТОЛЬКО ВЫ? ОШИБКА. В ЭТОЙ ВЕРСИИ ИГРЫ К ВАМ ПРИСОЕДИНЯЕТСЯ НЕКТО — ТОТ, КТО ЗНАЕТ КАЖДЫЙ ПОТАЙНОЙ ХОД И НЕ НУЖДАЕТСЯ В СВЕТЕ. ВАША КОМАНДА ДОЛЖНА ДЕЙСТВОВАТЬ КАК ЕДИНЫЙ ОРГАНИЗМ, ЧТОБЫ СКРЫТЬСЯ ОТ ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОХОТНИКА (АКТЕРА). ЭТО БИТВА ПРОТИВ ИСТИННОГО ХОЗЯИНА ТЕМНОТЫ.
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ВЫЖИВАНИЯ: 30 МИНУТ ЗА ГРАНЬЮ РЕАЛЬНОСТИ.
4. ХРАНИТЕЛИ СВЕТА (СОБИРАТЕЛИ)
САМЫЙ ЭСТЕТИЧНЫЙ И МЕДИТАТИВНЫЙ РЕЖИМ ДЛЯ ТЕХ, КТО ХОЧЕТ ПРИРУЧИТЬ ТЕМНОТУ, А НЕ СРАЖАТЬСЯ С НЕЙ. ЛАБИРИНТ ПРЕВРАЩАЕТСЯ В СОКРОВИЩНИЦУ, ГДЕ СПРЯТАНЫ МАГИЧЕСКИЕ СВЕТЯЩИЕСЯ АРТЕФАКТЫ. ВАША ЗАДАЧА — СОБРАТЬ ИХ ВСЕ, ОРИЕНТИРУЯСЬ ПО МЯГКОМУ СИЯНИЮ В ГУСТОЙ ТИШИНЕ. ИДЕАЛЬНО ДЛЯ ПЕРВОГО ЗНАКОМСТВА С ТЕМНОТОЙ И САМЫХ ЮНЫХ ИСКАТЕЛЕЙ.
• ДЛИТЕЛЬНОСТЬ МИССИИ: 20 МИНУТ ВОЛШЕБНОГО ПОИСКА.
ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ, ЧТО В КАЖДУЮ ИГРУ ВХОДИТ 3-4 РАУНДА!!! КВЕСТ ПРОХОДИТСЯ СТРОГО В СМЕННОЙ ОБУВИ !!